|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| SOMA znalazła ponad 450 tysięcy nabywców
| |
Deweloperzy z niezależnego szwedzkiego studia Frictional Games poinformowali na swoim oficjalnym blogu, że gra SOMA znalazła ponad 450 tysięcy nabywców. Tytuł został wydany rok temu na komputerach osobistych i konsolach PlayStation 4, jednak to edycja pecetowa w dużej mierze odpowiada za sukces sprzedażowy. Redaktorzy portalu Dark Side Of Gaming, opierając się na danych udostępnianych przez stronę internetową SteamSpy, ustalili, że na Steamie grę zakupiło 251 tysięcy osób, co stanowi blisko 56% całkowitego wyniku. Produkcja jest ponadto dostępna w serwisie GOG.com, zatem w pozostałej części należy jeszcze uwzględnić ten udział, jednak w tym wypadku nie dysponujemy konkretnymi liczbami.
JednoczeÅ›nie poinformowano, że koszty produkcji siÄ™ zwróciÅ‚y, a tytuÅ‚ zaczÄ…Å‚ przynosić dochody. Jeszcze pół roku temu nie byÅ‚o to takie oczywiste. Informowano wówczas, że SOMA rozeszÅ‚a siÄ™ w nakÅ‚adzie 250 tysiÄ™cy kopii, co jednak nie wystarczyÅ‚o na pokrycie zainwestowanych Å›rodków. Stworzenie gry pochÅ‚onęło bowiem dziesięć razy wiÄ™cej pieniÄ™dzy niż wczeÅ›niejszy tytuÅ‚ studia Frictional Games – Amnesia: The Dark Descent. Jak podsumowali ten wÄ…tek deweloperzy:
Mimo rozdmuchanego budżetu i zmniejszonego popytu, po roku udało nam się odrobić wszystkie zainwestowane środki. Co więcej, zarobiliśmy dużo więcej, niż tylko na pokrycie kosztów produkcji! Projekt okazał się dużym sukcesem, dzięki czemu możemy w dalszym ciągu tworzyć gry o podobnej skali i jakości, co SOMA. W gruncie rzeczy celujemy nawet w coś większego.
Obecnie ekipa studia Frictional Games pracuje nad dwiema niezapowiedzianymi jeszcze produkcjami.
Źródło:
"Arantasar" - GRY-OnLine
|
| Klemens
| | 2016-09-24 15:25:36
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|